ЖЕСТОКИЕ ВИДЕОИГРЫ ПОМОГАЮТ ГЕЙМЕРАМ СТАТЬ ДРУЖЕЛЮБНЕЕ В РЕАЛЬНОСТИ.

Жестокие видеоигры помогают геймерам стать дружелюбнее в реальности.
Доктор философских наук, Мэтью Гриззард полагает, что враждебное и безнравственное поведение в видеоиграх формирует в геймерах морально-этические нормы. К такому заключению ученых американских университетов привели итоги проведенного исследования.
Профессор университета Баффоло проводил исследование совместно с сотрудниками Мичиганского и Техасского университетов. Ученые пришли к результатам, которые доказывают выводы других исследователей — жестокость в видеоиграх вырабатывает у геймеров чувство вины, что положительно влияет на поведении в реальном обществе.
«Вместо того, чтобы приводить к уменьшению нравственности «плоды» исследования изъясняются, что жестокие видеоигры, на самом деле, обостряют чувство морали. Это в реальности подталкивает геймеров доставлять остальным людям пользу. Мы также считаем, что альтруизм развивается в тот момент, когда игроки испытывают чувство вины в виртуальном мире», — поясняет ученый.
В изучении говорится, что чувство вины усугубляет у геймеров ощущение моральных и этических проблем, которые они замечали во время игры. Другие исследования также свидетельствуют, что вина, спровоцированная безнравственным поведением геймеров приводит к дружелюбности в реальном мире.
Исследователи выделили 5 этических категорий: опека — вред, правдивость — ложь, преданность — измена, почтение — подрыв устоев, безгрешность — осквернение. Затем испытуемым дали поиграть в видеоигры, в каких стояла моральная дилемма по этим 5 категориям.
«Мы обнаружили, что после того, как субъекты играли в жестокую видеоигру, они чувствовали вину, которая ассоциировалась с увеличенной восприимчивостью в двух основных категориях, какие они преступали — польза/вред и честность-взаимность. И плоды заверяют, что эмоциональный опыт, вызванный сценами в играх приумножил подсознательные начала на которых базируются человеческие моральные соображения».
В представленных испытуемым играм были сцены насилия, злоупотребления преимуществами, отсутствие сострадания, несправедливость и пренебрежение правами других людей. В исследовании принимало участие боле 185 подопытных, более 75% из которых выявили в результате опроса большую нравственность после игры, чем до нее.

Комментариев еще нет.

Оставить комментарий

Вы должны войти Авторизованы чтобы оставить комментарий.