Ряд разработчиков возлагает большие надежды на новый графический API Microsoft DirectX 12. Тем интереснее выглядит информация, опубликованная ресурсом eTeknix. Новая версия Direct3D выполняет намного лучше старой, особенно при использовании нескольких потоков. DirectX 11 хоть и поддерживает многопоточность, но использует её не лучшим образом — отрисовка первого кадра заняла целых 9 миллисекунд, а все потому, что…
Читать далее