Rambo: The Video Game – обзор

Давно у нас не было треша, такого, чтобы можно было «разорвать». Ну что же – беги Rambo, беги - пришли твои дни! Игры по мотивам фильмов/книг и так далее могут быть разными. Такие игры могут быть: хорошими — это из области фантастики — и совсем плохими, и это бывает намного чаще. Но схожесть у таких между собой все-таки есть, они вовсе не удивляют. Ну хорошо, вот чем может удивить игра, которая полностью копирует сюжет фильма? Жалко, но такие творения в основном не стоят того, чтобы тратить на них свое время даже тем, кто является ярым фанатом кинокартины. Исключения лишь подтверждают правила.
Сегодняшний кандидат выделяется из серой массы большинства «игронизаций», не шедевр, но тем не менее удивила.

Welcome to Hell


А удивляет она тем, что – это не FPS (шутер от первого лица), как может показаться сразу (если не смотреть трейлеры и детально не разглядывать скриншоты). Жанр у этой игры очень редкий для ПК – это обыкновенный ТИР. Люди, которым хотя бы больше 18 должны помнить «Duck Hunt» на «Dendy», в которой с помощью контроллера-пистолета многие стреляли по экрану телевизора и убивали летающих уток, и даже пытались застрелить ту самую собаку, так как бесила до жути.

Что неудивительно, игровой процесс Rambo, если убрать все лишнее, идентичен отличной игре тридцатилетней давности (!). Стрелять нам дают, но управлять героем – извиняйте. Ясное дело, Джон не стоит столбом на одном месте, но все телодвижения он совершает сам и только тогда, когда все болванчики будут уничтожены на «арене». Что касается «всего лишнего», то его тут навалом: в игру засунули и QTE-элементы, и возможность укрываться за укрытиями, Slow-Mo и прочие веще которые сейчас считаются модными. Но фундамент остался тем же – это элементарный, компьютерный ТИР! И в наши дни, играть в такое не очень доставляет удовольствие.

В общем, весь геймплей очень незамысловат и выглядит вот так: наш герой стоит перед кучкой врагов, которые стреляют в него, задача заключается в том, чтобы перебить всех, пока на закончилась полоска здоровья. Убили всех в поле зрения – шикарно, двигаемся дальше к такой-же группке. Весело, однако…. Периодически «веселые» пострелушки прерываются роликами не самого плохого качества, воспроизводящими сцены из кинолент. Вот что еще, авторы не обманули, когда говорили о прокачке и стэлс-элементах. «Прокачка» содержит в себе подбор наборов из 3х «перков» и развитии одной из трех возможных веток умений. Лишнее? Лишнее, без таких RPG-элементов можно было бы спокойной обойтись (да и без этого шедевра тоже).
QTE-сцены, которые нам регулярно навязывают, в основном и показывают тот самый стэлс. Тыкнул вовремя на кнопку – молодец и тебя не заметили, а нет, то сами понимаете, еще и можете умереть и вас отправят к чекпоинту, который находится в самом начале уровня. Тут на выручку приходит один из «перков», дает возможность не заморачиваться на QTE провалах. «Качните» его и можете вовсе не нажимать на кнопки. Да, я не спорю, очков в конце уровня вы получите меньше, но я бы очень хотел посмотреть на того идио… интеллектуала, который будет хвастаться баллами в этой игре – этого стыдиться нужно, что ты играл в такое. В общем, это и есть самое полезное умение, на остальные не обращайте внимание.

Сегодня я боролся с тупостью. И тупость победила.


С логикой у данного творения происходит что-то странное, постоянно в глаза бросаются проблемы с адекватностью. Некоторые сцены крайне трудно объяснить. Для примера, почему при неудачной перезарядке (да-да, тут тоже QTE-элементы) герой вставляет полупустой рожок, а если нажали вовремя на кнопку, то полный. Как это объяснить? Где логика? В честь чего российским «воякам» отдают приказы офицеры милиции СССР в белой форме?
Я не спорю, фильмы тоже особо не баловали здравым смыслом, но это же не девяностые. Толпы пустоголовых противников, без особого затруднения уничтожаемых Джоном, неизвестная науке военная техника и орудия, только отдаленно смахивающее на подлинные образцы, взрывы, сумбурная пальба… Но хотелось бы оговориться — первая кинокартина была целиком и полностью тяжелой драмой о злом роке ветерана, возвратившегося с войны. И тут игра не уступает фильму и старается скопировать все, что только можно было. В Rambo: the video game все герои общаются, используя озвучку фильма. Не радуйтесь – это означает лишь то, что ко всем «плюсам» можно добавить диалоги ужаснейшего качества.
В игре простейший геймплей, но даже несмотря на него, некоторые уровни можно пройти только с «надцатой» попытки. Все враги берут количеством, контрольные точки разбросаны крайне неумело и заставляют проходить немаленькие отрезки уровней раз за разом. Это вообще не весело, а хотелось бы.

Итог

Материть игру можно бесконечно, но если говорить откровенно, самый главный минус у версии для PC заключается лишь в том, что она вышла. Играть можно, ну а нужно ли – решать вам. Поиграйте во что-нибудь достойное и не тратьте свои нервы по чем зря. До скорых встреч!

Комментариев еще нет.

Оставить комментарий

Вы должны войти Авторизованы чтобы оставить комментарий.